Le but de ce projet est de créer un petit jeu d'action rapide en temps réel sur
PlayStationPortable™.\\ Celui-ci met en scène des triangles (les joueurs) qui
essayent de ramasser des fanions pour les emmener jusqu'à leur base et ainsi
gagner des points.\\ Le jeu est architecturé de la manière suivante, le client
sur PSP ne fait qu'afficher les actions des joueurs. Il ne fait aucun calcul (collisions, points, etc). Le serveur, de son côté, effetue tous les calculs et assure la gestion de tous les joueurs. Il récupère les informations des actions de tous les joueurs, fait une analyse globale et renvoie à chaque joueur son état local. La PSP récupère cet état local et le transforme en une scène (ou une suite de scènes) donnant au joueur l'impression du temps réél.\\
